Step 3~ การต่อสู้ สกิล และอลิบิตี้

 

  1. การต่อสู้ สิ่งแรกที่เราต้องจดจำคือ ยูนิตทุกใบเมื่อร่ายลงมายังไม่สามารถสั่งโจมตีได้ แต่สามารถใช้สกิล แต่ อลิบิตี้จะเป็นสิ่งที่เกิดผลทันทีเมื่อตรงตามเงื่อนไข
  2. ยูนิตจะมีสองโหมด คือ AT mode และ DF mode โดย AT mode คือสภาพพร้อมใช้งาน DF mode คือสภาพโดนใช้งานเรียบร้อยแล้ว

    AT mode

    DF mode

 

การต่อสู้

  1. ยูนิตทุกใบเราจะสั่งให้โจมตีได้เมื่อมันอยู่ใน AT mode และอยู่ในสนามมากกว่า 1 Turn
  2. ยูนิตที่สั่งโจมตีสามารถโจมตีไปที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหรือยูนิตที่เป็น DF mode เท่านั้น
  3. ขณะเดียวกันผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเองก็สามารถเลือกได้ว่า เราจะเอายูนิตมารับการโจมตีหรือปล่อยให้ตัวเองโดนโจมตี
  4. ยูนิตที่เอามารับการโจมตีจะต้องเป็น AT mode เท่านั้น
  5. เมื่อยูนิตที่เราโจมตีปะทะกับยูนิตที่เขาเอามารับการโจมตีจะเทียบค่าพลังทันที ใครมากรอด ใครน้อยกว่าตาย เท่ากันตายคู่ (ฝ่ายที่รอดกลายเป็น DF mode ด้วย)
  6. แต่เมื่อโจมตียูนิตที่เป็น DF mode หากน้อยกว่าไม่ใช่ตายฟรี แต่ค่า DF เป้าหมายจะลดด้วยตามค่าพลังของเรา (หากหมดตาย) และเมื่อจบ Turn ค่า DF ยูนิตทุกใบจะกลับมาเท่าเดิม

 

การใช้สกิล

  1. ยูนิตเมื่อเข้ามาในสนามสามารถใช้สกิลได้ทันทีแต่เพียงต้องจ่ายค่ามานาตามที่ระบุ
  2. เช่นเดียวกับการโจมตี ยูนิตที่ใช้สกิลได้ต้องเป็น AT mode เท่านั้น
  3. แต่ การสั่งใช้สกิลเมื่อสั่งแล้วจะกลายเป็น DF mode ทันทีแล้วผลของสกิลค่อยเกิดตามมา

 

การใช้อลิบิตี้

จะมีข้อแม้เพียงอย่างเดียวคือ ตรงตามเงื่อนไข หรือบางทีมันจะแสดงเลยตลอดเวลา หรือ เราจะสั่งให้มันแสดง แต่อลิบิตี้เมื่อเกิดผลจะไม่มีผลต่อการเป็น AT mode หรือ DF mode ของยูนิตนั้น (ยกเว้นผลอลิบิตี้สั่งให้เป็น)